Details
Erfolgreiche Spieleentwicklung
Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGLshortcuts, Band 136
2,99 € |
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Verlag: | Entwickler.press |
Format: | EPUB |
Veröffentl.: | 26.03.2015 |
ISBN/EAN: | 9783868025392 |
Sprache: | deutsch |
Anzahl Seiten: | 78 |
Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.
Beschreibungen
Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflachendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten konnen Sie fur den beruchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering und zeigt Ihnen, wie Sie 3-D-Wellen, Spiegelungen auf der Wasseroberflache, Schaumkronen sowie Unterwasserkaustiken im Verlauf der Post-Processing-Phase simulieren konnen. Im zweiten Kapitel wird das Projected-Grid-Konzept untersucht. Alexander Rudolph zeigt, wie sich mit einem weiterentwickelten Ansatz gleichermaen weitlaufige Landschaften sowie feine Oberflachendetails darstellen lassen. In Kapitel 3 betrachtet der Autor das Design des User Interfaces. Er verfolgt die Bewegungen des Mauszeigers (Cursors) im 3-D-Raum, selektiert 3-D-Objekte in der Spielewelt (Object Picking) und demonstriert den Einsatz von Geometry Instancing im Zuge einer effizienten Textdarstellung.